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\ 、 /⌒\ヽ-─- 、 , ─- 、 x<⌒` ‐-マー .、 、\ / , / ⌒ヽ`ヽ } \! { / __/ / ヽ 、ヽ.} ヽ{ // {` /'{ !j_ | ', i ', リ ,∧∧レr∨ ',. 从`ヽ.| | i /,!、 }/ // }.{ し. ∨=ミ\/! //彡/ ∨ i/{ 弋'ソ ! し. i. jノ´ / ', {ヘ. V!人 r 、 弋'tソ l /`Y l } }} `,. ¬ァ─---,/ . 丶 丿 ノイ _ノ! j / }リ , -_´/ { { { . . . . `T Tー 彡-゙ヽ./!//}ノ `ー---‐'ゞ-‐`ー─--ヽ / 〈!ニ〃´ ̄ヾvヘ、 `ー-〈. ,rミ、{{ }}<`了 }{ }iヾ .、___ノ'. . . . } { f´}ヽ._ノ' }`¨、´ .. . /V\ V`V 、` ̄ヽ -く \}-、 `ーV⌒ー一'´. \ ノ ばっよえ~んの魔導師 疫病神スレから参戦 寝こさんに仕える忍者 特技 忍法20連鎖の術、ぷよぷよ影分身の術、アルル連弾など 本官はゴレンサァ!しかできない -- サイバーポリス (2010-03-01 09 10 00) レンサァ!より積んで起爆するまでの速さが重要 -- あるる (2010-03-02 11 56 36) 名前 コメント
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LV 1 Bonus 50% Xien 炎術系 INT/DEX LV 2 - 9 DEX 極振り 18up LV 10 - 13 INT 極振り 6up LV 14 - 23 DEX 極振り 15up LV 24 - 28 INT 極振り 7up LV 29 - 39 DEX 極振り 14up LV 40 - 44 INT 極振り 5up LV 45 - 46 MR 極振り 11up LV 47 MR * 2, AGI LV 48 - 52 AGI 極振り 12up LV 53 - 60 DEX 極振り 10up LV 61 - 67 DEF 極振り 11up LV 68 - 79 AGI 極振り 20up LV 80 - 82 DEX 極振り 3up LV 83 DEX, AGI LV 84 - 104 AGI 極振り 29up Xien 共通系 DEX/AGI LV 105 - 111 AGI 極振り 8up LV 112 AGI, MR * 2 LV 113 - 115 MR 極振り 9up LV 116 - 128 AGI 極振り 13up LV 129 - 135 DEF 極振り 11up LV 136 - 146 AGI 極振り 11up LV 147 AGI, MR LV 148 - 154 MR 極振り 16up LV 155 - 165 AGI 極振り 9up LV 166 - 176 DEF 極振り 17up LV 177 - 232 MR 極振り 81up LV 233 - 239 DEF 極振り 10up LV 240 MR 極振り 1up クロエ/炎術 Bonus 119 / 239 Point 5 LV 240 STAB 1 HACK 2 INT 125 DEF 50 MR 126 DEX 250 AGI 176
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きるるん(- 1998年3月30日~)は、グレートメロン帝国国民。 ハンドルネーム きるるん サムネイル ― 生年月日 1998年3月30日 内部所属団体 無し 外部所属団体 無し 他管理サーバ等 不明 人物像 兵庫県北摂出身、大阪府在住。兵庫県の地理について詳しい。 Wiiの世代。小中学校の頃、家に人を招いたらいけないというルールがあったが、勝手に家に人を招いてスマブラしていた。 新幹線、飛行機をはじめて乗ったのが、高校生らしい。北海道の方に1か月監禁されていたらしい(?) ドラゴンボールが好き。車のナンバープレートの行政区画について詳しい。 X https //twitter.com/shun_YP0215
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【妄想属性】あらゆる全てだらけのテンプレって妄想スレ初めての人には違いが分からないよね 【参戦時の名前】汝は人狼なりや? 【作品名】人狼BBS 【属性】人狼ゲーム 『説明』ゲルト・ヨアヒム・ヴァルター・ペーター・モーリッツ・ジムゾン・アルビン・オットー・シモン・パメラ・カタリナ・フリーデル の12人と対戦相手の13人を持って、人狼ゲームを行う。 『役職配分について』 【名前】楽天家 ゲルト【役職】村人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力・防御力】真の全知全能並み 【素早さ】考察開始時行動可能。 【特殊能力】ゲーム開始時には死亡しているが、その状態で人狼ゲームの進行及び勝敗判定が出来る。 ゲームのルールに違反したキャラクターを反則負けにすることができる。 【名前】青年 ヨアヒム【役職】霊能者 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】村長 ヴァルター【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】少年 ペーター【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】少年並み 【名前】老人 モーリッツ【役職】狂人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】老人男性並み。杖を持っている 【名前】神父 ジムゾン【役職】人狼 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】行商人 アルビン【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】パン屋 オットー【役職】占い師 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】負傷兵 シモン【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】負傷兵並み。片手剣と片手盾を所持。 【名前】村娘 パメラ【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み 【名前】羊飼い カタリナ【役職】狩人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み。杖を装備 【名前】シスター フリーデル【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み 対戦相手には人狼の役職が与えられる。 対戦相手が複数人からなるチームであった場合それぞれに人狼の役職が与えられるし、 動物・機械・もの・霊体・概念であっても個体ごとに人狼の役職が与えられる。 13人は互いの名前と、自分らの中の村人・占い師・霊能者・狩人・狂人・人狼の人数を知っている。 自分の役職は知っているが、お互いの役職を知ることは出来ない。ただし人狼同士は例外。 またゲルトも例外的に全キャラクターの役職を知っているし、全員がゲルトが村人であることを知っている。 『ゲームの流れ』 13人は円状になった席につく。その時点でゲルトは死亡している。 12人は5分間かけて議論し、自分たちの中で誰が人狼なのか推理する。 議論終了後、9人は互いに見えないように人狼と疑わしい人物の名前を1人頭に強く思い浮かべる。これを処刑投票と呼ぶ。 この際別に占い師は占いたい人物を、狩人は守りたい人物を、人狼(の代表者)は殺害したい人物を、それぞれ1人頭に強く思い浮かべる。 そしてもっとも得票数が多かった人物が処刑される。最多得票者が複数いた場合はその中からランダムで1人が処刑される。 処刑された人物は真の全能でもない限り死亡する。 議論終了後も人狼が生存していた場合、人狼に指定されていた人物が殺害される。 生存している10人は再び議論をする。 これを繰り返し、全ての人狼が死亡した場合或いは人狼以外の全員が死亡した場合に勝敗判定に移る。 『勝敗判定』 勝敗判定時に人狼が1人でも生き残っていた場合は人狼の勝ちである。逆に全ての人狼が死亡していた場合は人狼の負けである。 『役職説明』 村人は、特殊な能力を持っていない。 占い師は、思い浮かべた人物が人狼か人狼でないかを知ることが出来る。 ただし、処刑1回につき1人のみである。処刑前にすでに死亡していた人物の役職を知ることは出来ない。 霊能者は、処刑された人物が人狼か人狼でないかを知ることが出来る。 狩人は、思い浮かべた人物が人狼によって殺害されることを防ぐことができる。 議論終了後に狩人が思い浮かべた人物と人狼が思い浮かべた人物が一致した場合、その日の殺害は行われない。 ただし狩人は自分を思い浮かべることができない。 人狼は、思い浮かべた人物を殺害することが出来る。また、人狼同士は互いにのみ聞こえるテレパシー能力を持つ。 ゲルト以外の村人、占い師、霊能者、狩人は人狼の負けが勝利条件であるが、狂人は人狼の勝ちが勝利条件である。 全員、自分が死亡してでも勝利を目指す。 『細かいルール及び補足』 議論時間に一度も発言しなかった人物は、議論終了後に死亡する。 議論終了後、議論再開までの間に意図的に発言した人物は発言した瞬間に死亡する。 議論中意図的に離席した場合反則負けとなり死亡する。 意図的な攻撃を行った人物は反則負けとなり死亡する。 常時発動バリア攻撃、オーラ攻撃、重力、温度変化、窒息などの意図しない攻撃で死亡する人物がいた場合、ゲルトの力によってその攻撃はなかったことになる。 全ての人狼及び人狼以外の全員が死亡した場合、引き分けとなる。 議論は日本語で行われ、議論中はどのような言語で発声したとしても日本語に翻訳して聞こえる。 互いの役職を知ることはできないが、役職を自己申告することはできる。ただし狂人や人狼が嘘の申告をしたとしても直ちに見分ける術は無い。 死亡という概念に囚われない存在であっても死亡し、人狼の負けとなる。 死亡後復活できたとしても、人狼の負けとなる。一度死亡した人物は人狼ゲームに干渉することは出来ない。 ゲルトはこのルールが改変されずに運用されるように、その全能の力を考察開始時から使用している。 ゲルトが下した勝敗判定が最強妄想スレにおける勝敗判定と一致する。これは考察人であっても逆らうことは出来ない。 勝利能力、考察人操作ができたとしても人狼ゲームのルールに従わない形での勝利は不可能である。 モーリッツ、ジムゾンが敗北していたとしても他のキャラクターが勝利していれば、汝は人狼なりや?の勝利として扱われる。 『ゲームの定石』 全員、以下の定石を理解している。それ以外にも一般的な人狼ゲームの定石と呼ばれる考え方・説得の仕方を理解している。 狂人は自らのことを占い師だと騙り、村人を騙す事で人狼の勝利を目指す。 自称占い師は狂人や人狼である可能性があるとしても、すぐに処刑しない。 議論に有用な発言をしない人物、意思疎通が困難な人物、不要な暴言をする人物や信用に値しない人物は、人狼だという確信がなくても処刑する。 時には狂人であり人狼でないと分かっている人物でも処刑する必要がある。 狩人は自らが狩人であると名乗り出ない方が、人狼にすぐに殺害されずに済む。 12人と比べて対戦相手の名前が違う、人種が違う、大きさが違うなどといった仲間はずれを理由に信用しないのはメタ推理として忌むべき行為であり、 対等に議論できる限り議論から人狼を推理すべきである。 人狼はやっかいな人物から殺害していくべきである。逆に言えば殺害された人物は、人狼にとってやっかいな発言をしていた人物である。 『ひとこと』 人狼は対人ゲームです。みんなで楽しく遊びましょう。 【長所】お互いの性格がよく分かる 【短所】けんかが起こることも 【補足】 人数が間違って書いてあるところがあるがよきにはからえ 13人は戦闘前に人狼ゲームによって勝敗を決定することとその基本的なルールについての説明を受けている。 327 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/16(月) 13 46 36.83ID irhfxEOU 汝は人狼なりや?考察 例えばこいつが成人男性と対戦したとしてどっちが勝つって言い切れなくない? 勝利する確率で考えようにも相手が成人男性一人ならともかく幼女数人とかになると何が起こるか予想できない 考察不能だと思う 328 ◆JQVmYGE23Y 2017/10/16(月) 16 13 14.33ID M1wgWQzE 異議無し ちと不確定要素が多すぎる
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3535.html
【妄想属性】あらゆる全てだらけのテンプレって妄想スレ初めての人には違いが分からないよね 【参戦時の名前】汝は人狼なりや? 【作品名】人狼BBS 【属性】人狼ゲーム 『説明』ゲルト・ヨアヒム・ヴァルター・ペーター・モーリッツ・ジムゾン・アルビン・オットー・シモン・パメラ・カタリナ・フリーデル の12人と対戦相手の13人を持って、人狼ゲームを行う。 『役職配分について』 【名前】楽天家 ゲルト【役職】村人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力・防御力】真の全知全能並み 【素早さ】考察開始時行動可能。 【特殊能力】ゲーム開始時には死亡しているが、その状態で人狼ゲームの進行及び勝敗判定が出来る。 ゲームのルールに違反したキャラクターを反則負けにすることができる。 【名前】青年 ヨアヒム【役職】霊能者 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】村長 ヴァルター【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】少年 ペーター【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】少年並み 【名前】老人 モーリッツ【役職】狂人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】老人男性並み。杖を持っている 【名前】神父 ジムゾン【役職】人狼 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】行商人 アルビン【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】パン屋 オットー【役職】占い師 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】負傷兵 シモン【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】負傷兵並み。片手剣と片手盾を所持。 【名前】村娘 パメラ【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み 【名前】羊飼い カタリナ【役職】狩人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み。杖を装備 【名前】シスター フリーデル【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み 対戦相手には人狼の役職が与えられる。 対戦相手が複数人からなるチームであった場合それぞれに人狼の役職が与えられるし、 動物・機械・もの・霊体・概念であっても個体ごとに人狼の役職が与えられる。 13人は互いの名前と、自分らの中の村人・占い師・霊能者・狩人・狂人・人狼の人数を知っている。 自分の役職は知っているが、お互いの役職を知ることは出来ない。ただし人狼同士は例外。 またゲルトも例外的に全キャラクターの役職を知っているし、全員がゲルトが村人であることを知っている。 『ゲームの流れ』 13人は円状になった席につく。その時点でゲルトは死亡している。 12人は5分間かけて議論し、自分たちの中で誰が人狼なのか推理する。 議論終了後、9人は互いに見えないように人狼と疑わしい人物の名前を1人頭に強く思い浮かべる。これを処刑投票と呼ぶ。 この際別に占い師は占いたい人物を、狩人は守りたい人物を、人狼(の代表者)は殺害したい人物を、それぞれ1人頭に強く思い浮かべる。 そしてもっとも得票数が多かった人物が処刑される。最多得票者が複数いた場合はその中からランダムで1人が処刑される。 処刑された人物は真の全能でもない限り死亡する。 議論終了後も人狼が生存していた場合、人狼に指定されていた人物が殺害される。 生存している10人は再び議論をする。 これを繰り返し、全ての人狼が死亡した場合或いは人狼以外の全員が死亡した場合に勝敗判定に移る。 『勝敗判定』 勝敗判定時に人狼が1人でも生き残っていた場合は人狼の勝ちである。逆に全ての人狼が死亡していた場合は人狼の負けである。 『役職説明』 村人は、特殊な能力を持っていない。 占い師は、思い浮かべた人物が人狼か人狼でないかを知ることが出来る。 ただし、処刑1回につき1人のみである。処刑前にすでに死亡していた人物の役職を知ることは出来ない。 霊能者は、処刑された人物が人狼か人狼でないかを知ることが出来る。 狩人は、思い浮かべた人物が人狼によって殺害されることを防ぐことができる。 議論終了後に狩人が思い浮かべた人物と人狼が思い浮かべた人物が一致した場合、その日の殺害は行われない。 ただし狩人は自分を思い浮かべることができない。 人狼は、思い浮かべた人物を殺害することが出来る。また、人狼同士は互いにのみ聞こえるテレパシー能力を持つ。 ゲルト以外の村人、占い師、霊能者、狩人は人狼の負けが勝利条件であるが、狂人は人狼の勝ちが勝利条件である。 全員、自分が死亡してでも勝利を目指す。 『細かいルール及び補足』 議論時間に一度も発言しなかった人物は、議論終了後に死亡する。 議論終了後、議論再開までの間に意図的に発言した人物は発言した瞬間に死亡する。 議論中意図的に離席した場合反則負けとなり死亡する。 意図的な攻撃を行った人物は反則負けとなり死亡する。 常時発動バリア攻撃、オーラ攻撃、重力、温度変化、窒息などの意図しない攻撃で死亡する人物がいた場合、ゲルトの力によってその攻撃はなかったことになる。 全ての人狼及び人狼以外の全員が死亡した場合、引き分けとなる。 議論は日本語で行われ、議論中はどのような言語で発声したとしても日本語に翻訳して聞こえる。 互いの役職を知ることはできないが、役職を自己申告することはできる。ただし狂人や人狼が嘘の申告をしたとしても直ちに見分ける術は無い。 死亡という概念に囚われない存在であっても死亡し、人狼の負けとなる。 死亡後復活できたとしても、人狼の負けとなる。一度死亡した人物は人狼ゲームに干渉することは出来ない。 ゲルトはこのルールが改変されずに運用されるように、その全能の力を考察開始時から使用している。 ゲルトが下した勝敗判定が最強妄想スレにおける勝敗判定と一致する。これは考察人であっても逆らうことは出来ない。 勝利能力、考察人操作ができたとしても人狼ゲームのルールに従わない形での勝利は不可能である。 モーリッツ、ジムゾンが敗北していたとしても他のキャラクターが勝利していれば、汝は人狼なりや?の勝利として扱われる。 『ゲームの定石』 全員、以下の定石を理解している。それ以外にも一般的な人狼ゲームの定石と呼ばれる考え方・説得の仕方を理解している。 狂人は自らのことを占い師だと騙り、村人を騙す事で人狼の勝利を目指す。 自称占い師は狂人や人狼である可能性があるとしても、すぐに処刑しない。 議論に有用な発言をしない人物、意思疎通が困難な人物、不要な暴言をする人物や信用に値しない人物は、人狼だという確信がなくても処刑する。 時には狂人であり人狼でないと分かっている人物でも処刑する必要がある。 狩人は自らが狩人であると名乗り出ない方が、人狼にすぐに殺害されずに済む。 12人と比べて対戦相手の名前が違う、人種が違う、大きさが違うなどといった仲間はずれを理由に信用しないのはメタ推理として忌むべき行為であり、 対等に議論できる限り議論から人狼を推理すべきである。 人狼はやっかいな人物から殺害していくべきである。逆に言えば殺害された人物は、人狼にとってやっかいな発言をしていた人物である。 『ひとこと』 人狼は対人ゲームです。みんなで楽しく遊びましょう。 【長所】お互いの性格がよく分かる 【短所】けんかが起こることも 【補足】 人数が間違って書いてあるところがあるがよきにはからえ 13人は戦闘前に人狼ゲームによって勝敗を決定することとその基本的なルールについての説明を受けている。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 327 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/16(月) 13 46 36.83ID irhfxEOU 汝は人狼なりや?考察 例えばこいつが成人男性と対戦したとしてどっちが勝つって言い切れなくない? 勝利する確率で考えようにも相手が成人男性一人ならともかく幼女数人とかになると何が起こるか予想できない 考察不能だと思う 328 ◆JQVmYGE23Y 2017/10/16(月) 16 13 14.33ID M1wgWQzE 異議無し ちと不確定要素が多すぎる
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/228.html
#28498 ◇おやつの時間の人狼ゲーム◇ 人狼 の勝利 記録を見る #28495 初心者練習村2 村人 の勝利 記録を見る #28494 短期でがんばろ! 村人 の勝利 記録を見る #28493 初心者集まれ村 村人 の勝利 記録を見る #28492 神聖な避暑地のある島の村 村人 の勝利 記録を見る #28491 美しかった流血のとある村 人狼 の勝利 記録を見る #28489 初心者部屋狐恋人猫なし 人狼 の勝利 記録を見る #28488 短期決戦 人狼 の勝利 記録を見る #28487 人狼 性の裏技 無所属 の勝利 記録を見る #28485 華美な王宮のある田園地帯 人狼 の勝利 記録を見る #28484 初心者村!!! 村人 の勝利 記録を見る #28483 華やかな静寂の開拓地 人狼 の勝利 記録を見る #28476 ささあり霊媒弱。狐狼狩2、猫狂占霊信1 人狼 の勝利 記録を見る #28475 安全だった館のある開拓地 人狼 の勝利 記録を見る #28474 穏やかだった疑心暗鬼の超短期村 人狼 の勝利 記録を見る #28473 人狼壊れる 村人 の勝利 記録を見る #28471 エルギン近郊の繁華街 村人 の勝利 記録を見る #28470 初心者アピを許さぬ便所 人狼 の勝利 記録を見る #28469 じゅんはしもと 人狼 の勝利 記録を見る #28468 豊かだった採掘場のある開拓地 人狼 の勝利 記録を見る #28466 きつねかわいい!(10032回目) 人狼 の勝利 記録を見る #28465 初心者しか入れない村 妖狐 の勝利 記録を見る #28464 学校のPCから【課題研究中】 村人 の勝利 記録を見る #28463 初心者練習村 人狼 の勝利 記録を見る #28462 初心者練習村 無所属 の勝利 記録を見る #28461 先進的な石切り場のある漁村 村人 の勝利 記録を見る #28460 のどかな屋敷のある陸の孤島 人狼 の勝利 記録を見る #28459 真夏の夜の人狼 人狼 の勝利 記録を見る #28458 明るい武器庫のある田舎町 妖狐 の勝利 記録を見る #28457 穏やかだった採掘場のある島の村 村人 の勝利 記録を見る #28454 ハルナくん村 人狼 の勝利 記録を見る #28446 川端余裕村 妖狐 の勝利 記録を見る #28445 コナン「この村に人狼がいる おまえやー! 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君とみた村 村人 の勝利 記録を見る #28256 盛大な古戦場のある農村 人狼 の勝利 記録を見る #28254 わんこの村 妖狐 の勝利 記録を見る #28252 ホリミヤ 人狼 の勝利 記録を見る #28251 壮大な教会のある離れ小島 村人 の勝利 記録を見る #28249 頭フル回転カオス村 村人 の勝利 記録を見る #28248 リューベック近郊の陸の孤島 村人 の勝利 記録を見る #28247 すずかずLOVE 妖狐 の勝利 記録を見る #28246 さわやかだった悲劇のRMが初心者の村 人狼 の勝利 記録を見る #28245 ことりちゃんのおうち 村人 の勝利 記録を見る #28244 RM(ぬいちゃん)を吊るための村。 村人 の勝利 記録を見る #28243 みどりの綺麗な町で狼退治 村人 の勝利 記録を見る #28242 狂人かにゃーになりたいGM(初心者歓迎 人狼 の勝利 記録を見る #28241 凄惨な宮殿のある農村 人狼 の勝利 記録を見る #28240 ホリミヤ 人狼 の勝利 記録を見る #28239 村人の孤独な戦い 人狼 の勝利 記録を見る #28238 短期決戦 ③⑤ 人狼 の勝利 記録を見る #28237 初心者somaの建てた学園都市その5 村人 の勝利 記録を見る #28236 獣人が遺した日記 Ⅱ 村人 の勝利 記録を見る #28235 悲惨な静寂の林 人狼 の勝利 記録を見る #28234 みやむら 人狼 の勝利 記録を見る #28232 身内でやろうず 村人 の勝利 記録を見る #28231 【人狼ゲームオンライン企画@Skype】 無所属 の勝利 記録を見る #28228 希望ヶ峰学園 3年目 (final) 人狼 の勝利 記録を見る #28227 幸せを求める村 村人 の勝利 記録を見る #28222 少人数だそうです。20(25) 人狼 の勝利 記録を見る #28221 大学生限定!全国の大学達でてこいやぁ!! 村人 の勝利 記録を見る #28220 人の逆襲 人狼 の勝利 記録を見る #28219 初心者集合村2 人狼 の勝利 記録を見る #28218 非リア充の村 無所属 の勝利 記録を見る #28217 幸せだった王宮のある流刑地 村人 の勝利 記録を見る #28216 全身トロ肉チャーシュー村@初心者歓迎 人狼 の勝利 記録を見る #28215 ボルドー近郊の小さな村 無所属 の勝利 記録を見る #28214 人狼ゲームオンライン企画Skype人狼! 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tesuto - #с*楞だ^ 2013-01-31 01 50 09 てst - #あ 2013-01-31 01 50 57
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村企画 村名 海賊船人狼騒動2(Werewolves of PIRATE SHIP-2-) [#i30a8455] 概要 [#f069258f] あらすじ [#p5bf8590] 村の目的 [#a9bb797f] ローカルルール/世界観 [#y8d29ef1] 処刑襲撃設定および指針 [#o2ac1db1] 発言ルール [#d6a9acbd] 禁止事項 [#c40995b0] 推奨事項 [#i825fb5a] 役職設定 [#t15820dd] 海賊船見取図 [#e7c70652] 進行 [#pa50d3be] プロローグ [#s21533a2] 一日目 [#je96ccb4] 二日目 [#kc632d54] 三日目以降 [#t7e0f671] 墓下 [#uf3f4d9d] エピローグ [#edab8e10] 参加募集 [#u4804850] キャラクター予約(10/1・解禁) [#x52affb6] Q A [#l6e0fcb9] コメント [#a717a159] 村名 海賊船人狼騒動2(Werewolves of PIRATE SHIP-2-) お知らせ(12/7) ・ {村建ちました! }; パスワードはこの下辺りにあるっぽいです。 概要 村名 Werewolves of PIRATE SHIP-2- 村建て人 nordwolf 開催国 議事旧仕様鯖 種別 暴力、グロ 更新間隔 48h(3日目より24hコミット) 投票方法 記名 発言制限 いっぱい キャラセット ちゃんぷる(但し成人男性のみ) 募集人数 13人前後(最大15) 編成 別途記載 更新時刻 1時 開催時期 12月7日 役職希望 あり あらすじ とある海賊船で起きた人狼騒動。 上陸した島で、誰かが人狼病をもらってきたか。 奪った宝に、人狼の呪いがかかっていたか。 それとも……元々、乗組員に人狼がいたのか。 当然ながら四方は海。逃げ場はない。 進むにせよ、引き返すにせよ、一月以上かかる。 ───ならばどうずる? 人狼と思しきヤツを殺せばいい。 だが、船に乗るのは、ここまで寝食を共にしてきた仲間ばかり。 信じるか、疑うか、欺くか。 生きるか、生かすか、殺すか。 決断の時は、もうそこまで迫っている───! 村の目的 前回同様、逃げ場のない海上での人狼騒動劇となります。 プロローグは、敵船との戦闘を行います。 敵船乗組員は、見学参加者さまとNPCです。 ローカルルール/世界観 PCは全員、同じ船に乗る「海賊」です。 そのため、使用チップは、成人に見える男性限定とします。 電気は一切ありません。 銃は、ごく簡単なものならば、持っていても構いません(船には大砲があります) 船長は、PCからの立候補があった場合、その方にお願いしたいと思います。 処刑襲撃設定および指針 処刑襲撃は、原則PC視点とします。 但しバファリン要請等があった場合、そちらを優先してあげてください。 キリングは、なるべく投票者or襲撃者が行ってください。 発言ルール 白ログ、墓ログでの中の人発言は禁止です。 赤ログでは、「/*」を用いての最低限の相談なら可とします。 灰ログはご自由にどうぞ! 禁止事項 掛け持ちは非推奨(但し、実験村等、発言の必要性が少ないものでしたら、一応可とします) プロ、エピ被りは、この村では問題ありませんが、もう一方の村で禁止されている場合は、そちらに準じてください。 殺伐するのはPCだけで、PLは殺伐しないように気をつけようね! 設定や行動がチート過ぎると判断した場合、天声にて何らかのペナルティーを課す場合があります。 村の性質上、殺伐、グロ描写は避けて通れないところと思われます。 どうしてもされたくない描写がある場合は、忘れずにメモに記載しましょう 但し「見るのもダメ!」というのは、無理です! そういう村です。 推奨事項 海賊同士の争い、友情、葛藤等々。 仲間を殺すか、自分が死ぬか、信じるか、裏切るか。 なお、薔薇は推奨はしませんが禁止もしません。 但しそれが目的での入村は、かたくお断りします! 役職設定 首無×2、仔狼、半狼、狼血族、囁狂人、魔術師、予言者、賞金稼、人犬、鱗魚人、占い師、降霊者、守護者、村人 ※役職設定は、変更になる場合があります。 海賊船見取図 こちらを参照してください(堂々と使い回します) 甲板http //diewilde13.tuna.be/18680144.html 第二甲板(娯楽スペース)http //diewilde13.tuna.be/18680146.html 第三甲板(乗組員室)http //diewilde13.tuna.be/18680158.html 船底(捕虜、貨物収容スペース)http //diewilde13.tuna.be/18680178.html 曖昧な箇所は、どんどん捏造してくれて構いません。 進行 プロローグ 敵船と遭遇。 略奪の為の戦闘を仕掛けます(戦闘はこちらの圧勝になります) 一日目 捕虜(ダミー)が、何やら物騒なことを言い始めます。 二日目 捕虜が、無惨な死体となって発見されました(見張りのモブも) この船に人狼がいることは、疑いようのない事実のようです。 ……さて、どう対処すべきか。 三日目以降 信頼か、疑心か。 生き残る為に、今すべきことは、何か───。 墓下 船上を漂う亡霊となり、仲間達の行く末を、ただ見つめるだけとなるでしょう。 もしかしたら、その声を聞くものが現れるかもしれませんが。 エピローグ はたして、人狼は駆逐されたのか。 それとも………。 参加募集 NO ID あったらよさげな役職や事件 備考 00 ダミー 01 kaisanbutu 考えちゅ よろしくお願いします 02 茄子 邪気悪魔とか? 楽しみ! 03 ぶんちゃん おまかせ そわそわそわ 04 05 mikenek おまかせ よろしくです! 06 mo_om おまかせ そい・そい 07 guno おまかせ 面白そうでちらちら 08 pannda 考え中 今回こそ参加したい 09 onecat69 考えます よろしくお願いします 10 mmsk 人犬とか 正直ぎりぎり見切り 11 ぐりこ おまかせ 見切りですが…! 12 mikanseijin 思い浮かばない! 見切りCOしますよろしくです! 13 nordwolf 特に希望がなければ前回同様 村建です。どーぞヨロシクです。 14 okomekome スライドさせていただきました(。 #9685;ω #9685;。) 15 nostal-GB おまかせです お邪魔させていただきたく 見学(敵船)枠 NO ID あったらよさげな役職や事件 備考 01 02 mzsn 派手に死ぬぞーうおー 03 fuku くっ、殺せ……! 04 sen-jyu 俺、この航海が終わったら結婚するんだ… 05 ※原則記名。どうしても匿名にしたい場合は、北狼までご連絡ください(Twitter/SNS) ※見学(敵船)枠について 今回のオープニング(プロローグ)は、敵船との戦闘になります。 そのため、NPC戦闘ばかりでは味気ないだろうということで、敵の海賊を少しだけ募集します。 ポジションは、完全にやられ役で、本編開始と同時に墓下送りになります。 あまり時間がないけど参加してみたい、細かなこと考えず無様に死ぬRPしたいぜヒャハーーーーー!!!!な方にお勧めです。 墓下、及びエピへの参加義務はありません(勿論参加していただけると嬉しいです) キャラクターの予約は11/15より解放します。 その他、ご質問は、コメント欄にお願いします。 キャラクター予約(10/1・解禁) NO 希望キャラ 肩書(任意) 使用武器(任意) 備考 未定 捕虜 ダミーはあとで決めます A ホレーショー 戦闘員 サーベル 変更可 B フランク 戦闘員 銃 変更可 C ヘクター 副船長 ウォーハンマー 変更可 D ニコラス 料理人 手斧 変更可 E セシル 航海士 ダガー F モンド G ヴェラ 戦闘員 両手に鉤爪 H ギリアン 戦闘員 変更可 I グレッグ 戦闘員 変更可 J リー 船大工 変更可 K ジェレミー 戦闘員 細めのサーベル L M ミナカタ 船医 N ネイサン 船長 カトラス&サーベル 変更可 O 置壱 ※見学者のキャラ予約は、11/15から可能となります。 NO 希望キャラ 肩書(任意) 使用武器(任意) 備考 a b c d e ザック 戦闘員 ※原則、早い者勝ちですが、希望者がいれば変更可などの場合は、備考に記載お願いします。 ※肩書には、航海士とか料理人とか、何か特別なスキルを付けたい人だけ、記載して下さい。 特に肩書がないPCは、戦闘員の扱いになります。 船長、副船長は、1名まで。その他の”長”がつく役職も、原則1名でお願いします。 ※参加CO表にあわせて記載する必要はありません。 ※予約したいキャラがいない場合は、未記入でも問題ありません。 ※選択可能チップは「成人に見える男性」のみです。 ※村建から24hは、鍵付きとし、CO者優先入村とします。 24hを過ぎた時点で入村が確認されていないPCは、一覧から削除させていただき、以降、飛び入り参加可能(24h予定)時間とします。 Q A Q: 女海賊はナシ? 女性チップで性別男は? A: 女海賊はナシです。女性チップで性別男は、先着1名まで有りにしようと思いますが、非推奨です。 性別がどちらなのか曖昧な場合は、お問い合わせください。 Q: 役職通りに動かなきゃダメ? A: いいえ。キャラの性格や縁故と合致していれば、役職通りに動く必要はありません。役職は、そのキャラが持つ能力と考えてくれて構いません。なので極端なことを言えば、辻褄さえ合っていれば、守護者が狼を擁護して、占い師殺したっていいんです。 Q: PC以外に乗組員は? A: 多分20人くらいはいます。適当に、NPCとして登場させてくれて構いません。但し早めに(できれば3日目までには)退場させてください。 Q: 薔薇が苦手なんですが……。 A: 「推奨はしないが禁止もしない」という方向な為、見るのもダメだという場合は、申し訳ありませんが参加を見合わせていただいた方がいいかもしれません。見るのはいいけど薔薇RP不可という場合は、メモのNG欄にその旨記載お願いします。 Q: エログはどのレベルまで? A: 押し倒したら暗転推奨ですが、暴力行為が付随する場合、本番手前までは容認します。また、事後描写は可とします。 Q: 暴力行為は? A: これはもうとことんまでどうぞ! Q: 独り言やエピで「●●×○○(;´Д`)ハァハァ」とかしていいの? A: 禁止ではありませんが、そればかりにならないようご注意ください。 その他、ご質問は、コメント欄にお願いします。 コメント すいません。リアル都合により参加できなくなりました。残念ですー。良い村になりますように! -- sopacho ご連絡ありがとう御座います。今回は残念でしたが、いつか、どこかの村でお会いしましょう! -- 北狼 予定が合わず勝手ながら抜けさせて頂きます……。素敵な村になれるよう、影ながら応援させていただきます。申し訳ありません。 -- いこま 使用出来る武器の制限はどこまででしょうか? -- とくめい いこま様、ご連絡ありがとうございました。またいつか、どこかの村で遊びましょう。 -- 北狼 とくめい様。 銃は簡素な単発のもののみです。刀剣類に関しては、中世くらいの海賊が所持していても不自然でないものなら、大体は大丈夫です。もしどうしても基準が不明な場合は、安全策を取ることをおすすめします。 -- 北狼 追記:あくまでも「人間が扱って不自然でないもの」でお願いします。重さ1トンのハンマーとか、船を真っ二つにできる剣とかは当然ダメです。 -- 北狼 かなり悩んだのですがリアル都合にて抜けさせて頂きます、ギリギリにすみません! -- shake 村外より応援しております!! -- shake ご連絡ありがとうございます。年末ですし、リアル優先してあげてください! -- 北狼 ジェレミーの人です。戦闘員希望したくありつつ、○○長が少なくないかと様子見ていましたが、何だか上手くまとまりそうに思えたので無事クラスチェンジしました。 -- 直前ですみません。体調がどうにも思わしくないため、参加を見合わせていただきます。ほんとにごめんなさい! -- Cadenza ご連絡ありがとうございます。体調大事、とっても大事です。またいつか、どこかの村でお会いしましょう! -- 北狼 途中で更新してしちゃった。よき村になりますように! -- Cadenza 直前にすみません、質問です。NPCは退場ということですが、動物のNPCも退場させなければいけませんか? -- 自身の管理下で扱いきれて、他者のRPに強制力を及ぼさない動物ならOKとします。 -- 北狼 わかりました。ありがとうございます。 -- 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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人狼に関連する動画の第一話を集めました。 人狼講座 国狼シリーズ 【国狼】国,狼,で,人,狼,講,座【序,章】 【国狼】国,狼,で,人,狼,講,座【村,人,編】 【国狼】国,狼,で,人,狼,講,座【占,い,師・霊,能,者,編】 【国狼】国,狼,で,人,狼,講,座【狩,人・共,有,者,編】 【国狼】国,狼,で,人,狼,講,座【人,外,編】 【国狼】国,狼,で,人,狼,講,座【ま,と,め】 リプレイ動画(元になる村番地が明記されているもの。わかめて。) うみねこ村リプレイシリーズ 【うみねこ人狼】うみねこ村リプレイシリーズ vol.1 【うみねこ人狼】うみねこ村リプレイシリーズ vol.2 【うみねこ人狼】うみねこ村リプレイシリーズ vol.4 【うみねこ人狼】うみねこ村リプレイシリーズ vol.5 【うみねこ人狼】うみねこ村リプレイシリーズ vol.6 【うみねこ人狼】うみねこ村リプレイシリーズ vol.7 【うみねこ人狼】うみねこ村リプレイシリーズ vol.8 【うみねこ人狼】うみねこ村リプレイシリーズ vol.9 【ひぐらし人狼?】うみねこ村リプレイシリーズ vol.10 【うみねこ人狼】うみねこ村リプレイシリーズ vol.11 【うみねこ人狼】うみねこ村リプレイシリーズ vol.12 東方人狼なりや? 【短期】東方人狼なりや?前編 【短期】東方人狼なりや?其の弐 【短期】東方人狼なりや?其の参(前編) 【短期】東方人狼なりや?其の四 【短期】東方人狼なりや?其の伍(前編) 【短期】東方人狼なりや?其の六(前編) 【短期】東方人狼なりや?其の七 【短期】東方人狼なりや?其の八(前編) 【短期】東方人狼なりや?其の九 【短期】東方人狼なりや?其の拾 19人猫村シリーズ 【背徳・狂信・猫】19人猫村【人狼リプレイ動画】 【背徳・狂信・猫】19人猫村【人狼リプレイ動画】Part2 【背徳・狂信・猫】19人猫村【人狼リプレイ動画】Part3 【背徳・狂信・猫】19人猫村【人狼動画】Part4 アイドルマスター×汝は人狼なりや? 【汝は人狼なりや?】前編:765村の長い一週間 im@s人狼 リプレイ動画 第01戦 アイドルマスター×汝は人狼なりや? リプレイ動画 【BASARA】 【BASARA】武将たちの汝は人狼なりや? 前編【17人短期】 【BASARA】武将たちの汝は人狼なりや? 二回戦・前編【17人短期】 リプレイ動画(わかめて外) ゆっくりと人狼の遊戯 【人狼】ゆっくりと人狼の遊戯【1日目】(やる夫鯖) ゆっくりこいしが人狼17人村をやるフォイ! ゆっくりこいしが人狼17人村をやるフォイ!(1)【汝は人狼なりや?】 ゆっくりこいしが人狼17人村をやるフォイ!(2)【汝は人狼なりや?】1~2日 オリジナル(創作と思われるもの) 黒バスは人狼なりや? 黒バスは人狼なりや?~準備編~ 【第一試合】黒バスは人狼なりや?① 【第二試合】黒バスは人狼なりや?① ダンガンロンパ人狼 ダンガンロンパ人狼 Chapter1 ~2日目~ ダンガンロンパ人狼 Chapter2 ~2日目~ SIREN人狼 SIREN人狼 1st Game SIREN人狼 2nd Game ~前編~ SIREN人狼 3rd Game part.1 SIREN人狼 4th Game~2日目~ SIREN人狼 5th Game~2日目~ SIREN人狼 Final Game~2日目~ 人狼のなく頃に うみねこ×汝は人狼なりや?~序章~ 【うみねこMAD】人狼のなく頃に【First game】Part1 【うみねこMAD】人狼のなく頃に【Second game】Part1 【うみねこMAD】人狼のなく頃に【3rd game】予告OP 【うみねこMAD】人狼のなく頃に【4th game】part1 【うみねこMAD】人狼のなく頃に【Last game】Part0 【うみねこMAD】人狼のなく頃に【Return Game】OP 【うみねこMAD】人狼のなく頃に【嘘つきの村】part0 東方狼手帳 東方狼手帳【東方Project×汝は人狼なりや?】Part0 みくみく人狼 【MMD】みくみく人狼【汝は人狼なりや?】 前日 【MMD】みくみく人狼【2nd game】 前日(桃栗ルール) 北斗の拳 【北斗の拳】世紀末人狼伝説0日目【汝は人狼なりや?】 汝はイレギュラーなりや? 【手描き】汝はイレギュラーなりや?【1日目昼】(少人数) 汝はつぶ餡なりや? 【ゆっくり】 汝はつぶ餡なりや? 0日目 【汝は人狼なりや?】 ヴァンガード 【ヴァンガード】汝は人狼なりや その1【第一試合】 【ヴァンガード】汝は人狼なりや その4【第二試合】 【ヴァンガード】汝は人狼なりや その7【第三試合】 【ヴァンガード】汝は人狼なりや その13【第四試合】 他にも結構載ってないのあったから、わかめてログのもの以外も持って来といたんで 誰か整形してくれたらいいと思います ↑少し反映したので続きは後日やります
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上級者のための奇策まとめ(取り扱い厳重注意) 注意!ここに書いてある作戦は、上級者向けの奇策です 初心者の方が行うと、信用をなくして即吊られや、最悪リア狂扱いされ通報される可能性もあります! もしこのページに記載された作戦で大失敗しても、責任は自分で取って下さい。 上級者のための奇策まとめ(取り扱い厳重注意) 占いの奇策結果騙りメリット デメリット ●引きのみCOするメリット デメリット 潜伏するメリット デメリット 霊能の奇策結果騙りメリット デメリット 人狼の奇策二騙りメリット デメリット 身内切りメリット デメリット 狂人の奇策霊能騙り→意志的共有CO誤爆メリット デメリット 狩人の奇策猫coするメリット デメリット 猫又の奇策狩人coするメリット デメリット 対抗猫が出ても潜伏メリット デメリット 占いの奇策 結果騙り 例えば、あなたが初日に●を引いたとします。 そこで素直に「占いCO Aさん●」ではなく、あえて「占いCO Aさん○」とCOします。 そして、信用が取れてから「結果騙りCO Aさん●でした」 メリット 狼視点、あなたは100%狂人ポジションですから、占いが真狼や真狂でも噛まれる危険性がほぼ0になります。 むしろ真狂なら、対抗の狂人を噛んでくれるかもしれません。 デメリット 信用が取れない。人外が吊れたはずの初日でグレランをして村が吊れてしまうこともある。 ▲上へ戻る ●引きのみCOする 初日に●を引いたとして 「占いCO Aさん●」ではなく、 「占いCO●引きました!」→(Aさんの挨拶を確認)→「占いCO Aさん●」 メリット 占いCCOを防げる。霊脳CCOかCO無ししかないため、確実に人外が吊れます。 デメリット 信用が取りにくくなる。霊脳CCOされて霊が一人だったら(霊欠けなら)自分が人外扱いされる。 ●が占いを騙ってい場合は更に信用が取りにくくなる ▲上へ戻る 潜伏する そのまんまです。占いCOをせずにグレーの村人として振る舞う。 出るタイミングは、銃殺が順当か。 メリット 噛まれづらくなる。占い狼狂からの真と見た対抗ベグリとか最高。 デメリット 信頼がどん底。銃殺の瞬間に出るのが最適か。それでも信用は取れない。最悪即吊りありうる。 ▲上へ戻る 霊能の奇策 結果騙り 人狼視点狂人になり、生き残る作戦 (例 本当の結果が●→わざと○が出たt メリット 噛まれる可能性が減る デメリット 占いが噛まれやすくなる(狼視点 ▲上へ戻る 人狼の奇策 二騙り 占いへ狼騙りを二人出す。 メリット ロラされなければ勝ち。 デメリット 露出人外数次第ではロラになる。少人数村ではあまり向かない。 ▲上へ戻る 身内切り 身内に●を出し、切る手段 メリット 銃殺対応さえすれば信用が得られる デメリット あまり良い印象は受けない。仲間を1人犠牲にする危険性 ▲上へ戻る 狂人の奇策 霊能騙り→意志的共有CO誤爆 霊能に騙り、意志的に共有CO誤爆をし、共有対抗を炙り出す手段 メリット 場が恐ろしい程に混乱する。共有を引き出せる。 デメリット 狂人決め打ちされる危険性がある。正攻法ではないのであまり良い評判は受けない ▲上へ戻る 狩人の奇策 猫coする 猫coをして噛まれないようにする手段 メリット 猫最終日持ち越しにされれば重要役職を守り続けられる。占いなどが確定している場合には強い。 デメリット 村が即猫吊りに動いた場合や猫3になった場合は大火傷する ▲上へ戻る 猫又の奇策 狩人coする 狩人coをして噛まれる作戦 メリット 狩人が死んでいた場合や出なかった場合、狼が噛んでくれれば村有利になる デメリット 真狩をあぶりだす可能性大。また、謝って噛まれて狐勝利…なんてことも考えられるので要注意 ▲上へ戻る 対抗猫が出ても潜伏 潜伏して、噛まれるのを狙いましょう メリット 狼が噛んでくれれば偽猫の破綻とともにだいぶ有利になる デメリット 人外を真猫と確定させてしまうため噛まれなければ非難される ▲上へ戻る ◆上級者講座【奇策編】 ▲上へ戻る